Вторник, 03.03.2026, 13:48
MqM мої карти до гри Counter Strike і HL
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Интервью с разработчиками DoD: Source - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Интервью с разработчиками DoD: Source
MqM_Дата: Вторник, 25.03.2008, 20:50 | Сообщение # 1
Admin & Mapper
Группа: Администраторы
Сообщений: 361
Репутация: 5
Статус: Offline
Интервью с разработчиками DoD: Source.

DoD-infos.com: С начала первой бета-версии DoD: Source выпущенной в феврале, игра притерпела огромные изменения. Из новостей Steam мы знаем, что все содержимое DOD: Source было переделано и обновлено. Каковы основные причины этого решения? John Morello II: Наибольшую роль во внесении этих изменений в DoD: Source сыграло игровое сообщество. Мы собирались выпустить игру быстро и с минимальными изменениями, но когда мы показали результат игрока, они сказали нам, что ожидали большего. Так что мы вернулись к обсуждениям и разобрали DoD по кусочкам. В процессе команда увеличилась в размерах в четыре раза. Ни один аспект игры не остался нетронутым.

DoD-infos.com: Как вы думаете, удалось ли вам достигнуть результата? И стоил ли он затраченных усилий и времени? John Morello II: Абсолютно. Нам пришлось сделать несколько непростых выборов и удалить из игры отдельные элементы, которые были в ней уже долгое время. Но в результате, DoD: Source только выиграл. Например, впервые в истории DoD мы находимся на передовой графической индустрии. Великолепное ощущение.

DoD-infos.com: Были ли все эти усилия направлены на улучшение графики или же затронут и классический геймплей? John Morello II: Хотя основа геймплея DoD осталась нетронутой и опытные игроки сразу почувствуют себя в своей тарелке, обновленная графика, новинки в геймплее и измененный арсенал создают ощущение абсолютно новой игры.

DoD-infos.com: Со всеми новыми возможностями и технологиями Source, что является вашим любимым аспектом в его использовании? И что это привнесло в DOD? John Morello II: Я думаю, что физика, а теперь и HDR поднимают ощущение погружения в игру до невероятных высот. Когда над вашей головой пролетает рокета и влетает в магазин за вашей спиной, а потом куча различных предметов вылетает прямо на вас из окна - это сильное чувство.

DoD-infos.com: Чем продиктовано решение добавить HDR в DOD: Source? Считаете ли вы, что HDR вносит что либо в геймплей или же он является простой косметикой? John Morello II: Когда мы в Valve создаем новые возможности или технологии, мы всегда помним, что все наши продукты должны выиграть от этих вложений. HDR в этом плане ничем не отличается. Это одна из тех вещей, которые вас захватывают моментально. Я помню был один день, когда изза найденной ошибки HDR не работал во время плей-теста и моментально появилось ощущение, что в окружающем мире чего то не хватает. Он просто потерял свое богатство и буквально все, с кем я говорил после теста, отмечали это.

DoD-infos.com: С новым движком и всеми изменениями в DOD: Source по сравнению с первой бета-версией, можно ли сравнивать геймплей с 1.3? John Morello II: Мы всегда стараемся двигать DoD вперед и заставлять его эволюционировать. Но если бы мы полностью изменили геймплей, он перестал бы быть DoD.

DoD-infos.com: Одной из наиболее заметных вещей в бета версии стало отсутствие в игре британцев. Они удалены полностью или же еще находятся в разработке? John Morello II: В начальном релизе DoD: Source британцев не будет.

DoD-infos.com: Из бета версии мы знаем, что будут четыре карты Avalanche, Anzio, Donner и Flash. В первом релизе, будут ли дополнительные карты и ведутся ли работы над другими картами? John Morello II: В оригинальном релизе будут только эти четыре карты. Остальные карты находятся в разработке и будут выпущены как только будут готовы. Как и с любыми релизами Valve, вы можете ожидать, что купленная сегодня игра будет еще лучше через 6 месяцев и гораздо лучше еще через полгода.


Креатив - моє життя

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Сделать бесплатный сайт с uCoz