Вряд ли это тутуром назовёшь, скорее просто хорошая идея, для тех, кто не хочет повышать e_poly моделями травы. Заключается она в следующем:
1) Берем текстуру травы
2) В графическом редакторе делаем в ней прозрачные области
3) На месте лужайки делаем 1-3 funk_illusionary, расположенных друг над другом. Каждый из них сверху покрашен этой самой текстурой травы Кто НЕ понимает, читать дальше.
1)Текстуру можно самому сделать из фотки. У меня это не очень получается, и ваще лениво. Проще найти готовую.
2)Открываем текстуру в Corel Photo-Paint. Редактируем палитру (изображение>цветовой режим>палитра(8-bit)). Со сглаживанием, колебаниями и палитрой можно поэкспериментировать, главное выставить кол-во цветов 255. Жмем ОК. Далее изображение>цветотаблица>'добавить цвет', выбираем R0 G0 B255,'доб. в палитру'. После этого на ПОСЛЕДНЕМ месте в цветотаблице должен появиться синий цвет. Все, дальше идет творческая работа. Закрашиваем области которые будут невидимыми в игре синим цветом. В моем случае это удобно делать выделяя коричневую землю инструментом "волшебная палочка" и закрашивать выделенную область синим(Кнопочка обведенная красным должна быть выключена и при заливке, и при выделении).
3)Ну тут все по рисункам понятно. Хочу только посоветовать на каждом слое текстуру делать разной, т.е. повернуть градусов эдак на 30, скейл поменять, сдвинуть. Так же напоминаю что уровень линии глаз в присяде 29 юнитов, так что самая верхняя грань травы не должна быть выше 29 юнитов от пола.
Для придания большей объемности поверхность травы можно сделать выпуклой или какой нибудь неровной. На карте-примере освещение мягко говоря ГЭ, но при желании можно сделать красиво.
Автор 3D1 (CSM)