Убойность оружия в CS 1.6.
Автор: mildarf.
Патрон, попадая в объект, наносит ему случайную величину повреждения в определённом диапазоне чисел. Для того, чтобы поставить на карту объект func_breakable, не разбиваемый одним патроном оружия, необходимо задать в параметре Strength значение большее максимального повреждения, для гарантированного разрушения объекта - значение минимального повреждения. Значения минимального и максимального повреждения, наносимые патроном всех оружий, я включил в три таблицы "Пистолеты и нож", "Дробовики и лёгкие автоматы" и "Тяжёлые автоматы и винтовки". В таблицах по четыре колонки "Название оружия", "Покупка", "Повреждение, наносимое патроном" и "Идентификатор в Valve Hammer Editor". Всего 25 видов оружия.
Таблицы сюда выложить не смог, их можно посмотреть на сетевой версии тутора:
http://mildarf.narod.ru/csmapping/m...als.htm#weapons.
Пока всё.
Мысли есть и будут
--------------------------------------------------------------------------------
Креатив - моє життя
Заходьте на http://mqmmapping.ucoz.ru
карти для Counter Strike & Half-Life