Вступление в маппинг под Source
чт., 21/02/2008 - 17:34 — Smmasterk
И так, приступим )
В чем же различия между маппингом под 1.6 и Сурс?
Ну начнем с того что в 1.6 движок игры не поддерживает большое количество полигонов по этому в основном пользуются тремя программами HAMMER(создание архитектуры) и Wally(создание текстур), и очень редко используют MS3D(базовое моделирование). Создатели сурса решили сделать ставку на реалистичность. Но для этого пришлось практически с нуля писать движок. Новый движок дает гораздо больше возможностей, но и требует от маппера большей отдачи и знания профессиональных программ таких как 3D MAX, более глубоких знаний в Adobe Photoshop и разумеется сильно больной фантазии )
Так как придумать популярную карту с хорошим гемплеем и красивой графикой нужно не только уметь
пользоваться программами, но и продумать, что и куда поставить, что бы смотрелось гармонично.
Valve решила обледенить основные программы, используемые мапперами для создания карт и конвертации моделей и назвала это чудо SDK. Это чудо идет вместе с лицензионными версиями игр на движке Сурс, но что же делать тем у кого нету возможности купить лицензию?
Есть два варианта: Скачать Star–Steam(Ломаная версия стима). Она позволит запускать стимовские приложения(включая SDK) но увы игра по–прежнему пиратка.
Зайти на сайт cs–mapping.com.ua и скачать CSM Source SDK.
Плюс этой версии, что ставить её можно отдельно на самую простую пиратку.
Минус её в том что пиратки как правило с переписанными путями и часть текстур отображатся не будет. Будет так часто видемая на пиратке розовая шахматная доска.
Но советую использовать лицензию, особенно для начинающих, так как основная масса
Туториалов написаны для стимовского SDK (Лицензия).