Вторник, 03.03.2026, 21:16
MqM мої карти до гри Counter Strike і HL
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Я маю ідею! - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Я маю ідею!
MqM_Дата: Пятница, 25.01.2008, 12:36 | Сообщение # 1
Admin & Mapper
Группа: Администраторы
Сообщений: 361
Репутация: 5
Статус: Offline
сюди пишемо ваші ідеї по рахунку карт і модів(можливо ваші ідеї реалізуються!)

Креатив - моє життя

 
sunlit333Дата: Вторник, 29.04.2008, 15:01 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 82
Репутация: -1
Статус: Offline
хотів би побачити на якійсь карті мод DIABLO.. звичайно якшо про такий хтось чув....грати недумаю шо буде аж так цікаво , але подивитись хотілось би..
 
Дядя_ДжоНДата: Воскресенье, 04.05.2008, 19:21 | Сообщение # 3
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 51
Репутация: -1
Статус: Offline
А ти можеш створити карту стадіону біля 98 школи і шоб вона була на авп і з одої сторони появлялися кантри а з іншої терори?
 
MqM_Дата: Воскресенье, 04.05.2008, 22:07 | Сообщение # 4
Admin & Mapper
Группа: Администраторы
Сообщений: 361
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (Дядя_ДжоН)
А ти можеш створити карту стадіону біля 98 школи і шоб вона була на авп і з одої сторони появлялися кантри а з іншої терори?

фотік в руки і пішли фоткати =) але звичайно після того як Санту зроблю )


Креатив - моє життя

 
Дядя_ДжоНДата: Понедельник, 05.05.2008, 20:23 | Сообщение # 5
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 51
Репутация: -1
Статус: Offline
ок)))
 
Headshot-MasterДата: Среда, 08.10.2008, 21:44 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Часто проводять чемпи 2х2. Список карт - стандартний - de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. Але бігати дозволяють не по всій карті.
Так от, я пропоную створити врізані аналоги цих карт. Тобто - декомпілювати, відредагувати (викинувши лишнє) і скомпілювати. Мапперам краще знати, що робити. biggrin
Наскільки це можливо?
 
MqM_Дата: Четверг, 09.10.2008, 01:38 | Сообщение # 7
Admin & Mapper
Группа: Администраторы
Сообщений: 361
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (Headshot-Master)
Часто проводять чемпи 2х2. Список карт - стандартний - de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. Але бігати дозволяють не по всій карті.
Так от, я пропоную створити врізані аналоги цих карт. Тобто - декомпілювати, відредагувати (викинувши лишнє) і скомпілювати. Мапперам краще знати, що робити.
Наскільки це можливо?

незнаю що за чемпи 2х2 ) що до того що різати оригінали спочaтку треба мати норм исходник, бо декомпілить криво, пропадає багато архітектури карти...і текстури сповзають...то все тре поправляти а де що робити з нуля то займає час.
Оскільки в нас походу немає мапперів в мережі ну принаймні вони про себе не заявляють на жаль, то я незнаю хто за це візьметься хоча робота й недуже то й складна але час забирає, зараз я займаюсь свої проектами коли є час, буде вільний час на це то постараюсь зробити.
Доречі хто дуже горить бажанням то може попробувати створювати або модифікувати карти то не так важко як вам здається просто не треба робити недомап і інших уродств )


Креатив - моє життя

 
Headshot-MasterДата: Четверг, 09.10.2008, 19:54 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Наскільки важко зробити карту у вигляді квадрата з 4 стінами (типу aim_train) людині, яка поняття зеленого не має в маппінгу (тобто мені)?
Тобто навіть, не наскільки важко, а наскільки довго?
Я просто знаю, що багато часу забирає власне процес навчання, а вже потім (після декількох зроблених простеньких мап) все стає значно легше.
 
MqM_Дата: Пятница, 10.10.2008, 00:25 | Сообщение # 9
Admin & Mapper
Группа: Администраторы
Сообщений: 361
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (Headshot-Master)
Наскільки важко зробити карту у вигляді квадрата з 4 стінами (типу aim_train) людині, яка поняття зеленого не має в маппінгу (тобто мені)?
Тобто навіть, не наскільки важко, а наскільки довго?
Я просто знаю, що багато часу забирає власне процес навчання, а вже потім (після декількох зроблених простеньких мап) все стає значно легше.

Спочатку створення такоъ мапи може забрати ы декылька годин ы то коли тисам розбиаєшся без тутора, все залежить від твоєї кмітливості ) а таку карту неважко створити, треба тільки розтянути 6 брашів у вигляді кімнати, поставити ентіті світла і ентіті гравців...скомпілити і все карта готова ) (типу aim_train я її небачив...і наврядчи побачу напевно..бо я вже цікавлюсь красиво виконаними де і кс картами в крайньому разі дм)

Тобто навіть, не наскільки важко, а наскільки довго?
Залежно що ти собі за ціль ставиш, якщо ти хочеш зробити якусь малу карту тіпа айсворлд то для таких сильно вчитись нетреба, для стандартних (даст2, ацтек і тд) треба мати середній рівень мапання, якщо краще то вищий рівень. А якщо скільки часу займе то скажу що,для того щоб зробити дм,фай,авп,аім карту йде від 1 дня - 1 тижня (то вже якась красива виходить), я в більшості випадків на такі карти максимум 3 дня витрачаю, на де і кс може йти від 2 тижнів до 3 місяців (межі як такої нема залежно що ти будуєш), серед них можна визначити реал-мапи тобто побудовані по реальній місцевості йде часу від 2-3 місяців до 1-2 років також залежно що ти будуєш (наскільки обєкт великий і яка деталізація)...що ще скажу якщо використовуєш власні текстури то це також займає час, також моделі.

Я просто знаю, що багато часу забирає власне процес навчання, а вже потім (після декількох зроблених простеньких мап) все стає значно легше.
Добре що вже знаєш ), так і є перші мапи йдуть чисто тестові, випробуваєш різні ентіті, освітлення, зазвичай більшість тих мап навіть і некомпілиться через допущені помилки...і стає легше, я після довгої роботи над текстурами в хамері навчився їх добре вирівнювати, і ставити більш-менш норм скейл, а також пішло легше багато речей.


Креатив - моє життя

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Сделать бесплатный сайт с uCoz